15 Июн 2026
Как не утонуть в одинаковых ошибках: CollapseXXX в logme
Одинаковые ошибки в логах — одна из самых неприятных проблем production-диагностики. Иногда проблема не в том, что логов мало, а в том, что их слишком много. Когда ошибка повторяется в цикле, на каждом reconnect-е, на каждом retry или на каждом запросе, лог быстро превращается в поток почти одинаковых строк. Например, внешний backend стал недоступен, а
11 Июн 2026
Управление логированием без перезапуска
Управление логированием без перезапуска особенно важно для production-сервисов. Подробные debug-логи очень нужны именно тогда, когда что-то пошло не так, но держать их включенными постоянно обычно нельзя. Они создают шум, увеличивают объем файлов, могут замедлять горячие участки кода и иногда раскрывают детали, которые не должны постоянно попадать в лог. Самый простой подход — поменять конфиг и
14 Май 2026
Макросы логирования в C++: почему всё так сложно
Когда разработчик впервые смотрит на современную библиотеку логирования для C++, его почти всегда удивляет одно и то же: количество макросов. Почему их так много? Разве нельзя просто сделать одну красивую функцию Log() и успокоиться? Почему у библиотек вроде logme появляются десятки вариантов вроде LogmeI, LogmeW, LogmePV, fLogmeD, CH, SID, CHINT и других? На первый взгляд
03 Май 2026
Подсистемы в логировании: зачем нужны и как ими пользоваться
Подсистемы логирования C++ становятся необходимыми по мере роста проекта, хотя на старте о них почти не задумываются. Почти любой проект начинает с простого логирования. Несколько уровней — debug, info, warning, error — и этого хватает, чтобы понимать, что происходит. Пока код небольшой, лог читается как последовательный рассказ: сначала произошло это, потом это, потом ошибка. Но